Videogame Celular – Estatísticas e Dados sobre o Desempenho de Monument Valley

videogame celular

Na plataforma mobile reinam as generalizações. Pelo jeito que muitos falam, parece que 100% dos jogos freemium rendem milhões de dólares a seus desenvolvedores e 100% dos jogos premium não dão dinheiro nenhum. A realidade é que jogos freemium dão muito dinheiro, sim, mas a maior parte dele vai para uma pequena minoria, chamada lá fora de “baleias”, que consiste em estúdios como King (Candy Crush) e Supercell (Clash of Clans). Enquanto isso, muitos desenvolvedores de jogos premium ganham dinheiro com eles nos mobiles, se não o bastante para enriquecer e comprar uma ilha grega particular, pelo menos o bastante para se manter e manter seu sonho e sua paixão: Desenvolver games.

Inúmeros jogos freemium toscos de grandes estúdios foram lançados e esquecidos poucas semanas depois, enquanto vários jogos premium conseguem brilhar em meio à multidão mesmo com o passar dos meses. Monument Valley é o melhor exemplo disso que tivemos em 2014.

O estúdio UsTwo publicou um infográfico mostrando bem o tremendo sucesso que o game foi não só em críticas, mas também em números. De certa forma esses números mostram também a diferença entre os ecossistemas iOS e Android.

monument valley
Inúmeros jogos freemium toscos de grandes estúdios foram lançados e esquecidos poucas semanas depois, enquanto vários jogos premium conseguem brilhar em meio à multidão mesmo com o passar dos meses. Monument Valley é o melhor exemplo disso que tivemos em 2014
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Instalações

Monument Valley foi instalado em 10.000.000 de dispositivos;

2.440.076 de downloads foram pagos;

1.173.431 de vendas vieram da App Store;

296.085 de vendas vieram da Google Play;

Na Amazon 92.247 compraram o jogo e 407.560 o baixaram no período em que ficou gratuito;

60% dos downloads da versão iOS foram pagos;

5% dos downloads da versão Android foram pagos;

575.608 dos compradores da versão original adquiriram também a expansão Forgotten Shores.

Obs.: Nem todos os downloads não pagos foram piratadas. Tem as pessoas que baixaram em mais de um dispositivo que possuem, compartilhamento familiar, o período em que o jogo ficou gratuito na Amazon e etc.

Revenue

No total, o jogo rendeu $5.858.625 com as vendas;

81% disso veio da App Store;

13,9% veio da Google Play;

4,3% veio da Amazon.

Vendas Globais:

Apenas EUA (38%) e China (12%) corresponderam a metade das vendas no mundo;

Alemanha e Inglaterra empatam como terceiro maior comprador com 5% cada.

Custo

A versão original custou $852.000 e tomou 55 semanas de trabalho;

A expansão custou $549.000 e tomou 29 semanas de trabalho;

OBS.: Quando a expansão (que custou meio milhão de dólares para ser produzida) foi lançada por 2 dólares, muitos xingaram e se recusaram a pagar dizendo que era um roubo.

Curiosidades

50% de quem iniciou o jogo, o terminou;

A fase mais jogada da versão original foi Chapter VIII – The Box;

A fase mais jogada da expansão foi Appendix I – The Chasm.

As fontes dessas estatísticas foram esse tweet e a imagem abaixo.

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André Garcia é escritor, poeta, membro da Academia de Artes de Cabo Frio e (mobile)  gamer

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